FEATURED REPORT / 01

谁能想到,卖了8代的超硬核打飞机游戏,做出了下半年最出圈的粉毛老婆

玻璃丨文 说出来多少有些不好意思,我当初决定预购《皇牌空战8 希孚之翼》,还是因为在《电Fami》的前瞻报道中,看到了本作的女主角塔莎。 那篇报道主要在讲《希孚之翼》回归的僚机系统,具体内容不重要,重要的是塔莎。报道里用了一张游戏截图,在指挥部的某间会议室内,这个粉金渐变短发的女孩就坐在你的前排,上身披着松垮的白色夹克。 看到这个背影的瞬间,我从灵魂深处感受到了一种特别的使命感。我就知道我注定要成

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谁能想到,卖了8代的超硬核打飞机游戏,做出了下半年最出圈的粉毛老婆

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谁能想到,卖了8代的超硬核打飞机游戏,做出了下半年最出圈的粉毛老婆

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玻璃丨文 说出来多少有些不好意思,我当初决定预购《皇牌空战8 希孚之翼》,还是因为在《电Fami》的前瞻报道中,看到了本作的女主角塔莎。 那篇报道主要在讲《希孚之翼》回归的僚机系统,具体内容不重要,重要的是塔莎。报道里用了一张游戏截图,在指挥部的某间会议室内,这个粉金渐变短发的女孩就坐在你的前排,上身披着松垮的白色夹克。 看到这个背影的瞬间,我从灵魂深处感受到了一种特别的使命感。我就知道我注定要成为王牌驾驶员,注定要成为希孚之翼。 之后的故事,大家都知道了。作为系列30周年纪念作,《皇牌空战8 希孚之翼》大获成功,Steam好评率84%,特别好评。 发售首周《希孚之翼》的全球累计销量就突破了100万套,创下了《皇牌空战》系列最快突破百万销量的记录。哦对,万代南梦宫为此发的那张贺图,主角正是塔莎。看来,他们自己也非常满意这个女孩。 真正开始玩《希孚之翼》后,我觉得喜欢上塔莎是一件再正常不过的事。 短狼尾的发型,天生带着一股活泼;刘海斜斜地搭到眉眼间,脸边几绺碎发贴着下颌,显得蓬松又俏皮。 银白夹克之内,浅色露脐背心,胸前垂着两块金属身份牌,点睛之笔还是那条宽松的橄榄绿工装裤,一边裤脚垂到靴口,另一边却卷过了膝盖,露出半截小腿。 还记得简报室里有个镜头。塔莎侧过身,抿嘴朝我笑了笑,伸手示意坐到旁边。那个瞬间,天地失去了颜色,独留这一抹色彩。 我好像穿越回了学生时代,与曾经那个会给我带早餐,帮我占座的白月光重逢。我的大脑飞速运转,疯狂思考,这场战争之后我们的孩子该取个什么名字? 即使你没听说过《皇牌空战》这个系列,也有很大概率刷到过这个女孩。她实在是太火了,是几年主机游戏圈子中,最特别的几位女角色之一。 Steam有个截图分享的功能,玩家可以把游戏截图上传到 Steam 社区,供大家浏览。在《希孚之翼》的截图区里,一大半都是塔莎的神颜。放到推特之类的社交平台,她的同人、二创更是数不胜数。 连系列品牌总监河野一聪都在采访里说,没想到世界各地会有这么多人喜欢塔莎。他觉得,这或许和她那身时髦的打扮有关。 河野还提到, 塔莎是这部作品花费最长时间才最终定型的角色,她的故事和人物定位其实很早就确定了,但团队后来在许多细节上修修改改,最后她反倒成了本作里打磨时间最长的角色。 开发组也因此开玩笑说,塔莎是这部游戏里“最贵的角色”。 塔莎到底是不是本作“最贵的角色”,我不好说。但对我来说,她确实很特别。 在正式开始游戏之前,我鬼脑发动疯狂幻想,而在结束希孚之翼之后,我认为塔莎能有这么高的人气,靠的远不止颜值。 和塔莎一路并肩作战,看着她一点点成长为值得信赖的战友,是这部作品最宝贵的体验之一。万代南梦宫的钱,这次确实花在了刀刃上。 《皇牌空战》是一个以空战为核心的飞行射击游戏系列。乍一听,很多路人可能会认为系列操作复杂、上手门槛高。我以前也这么想,担心可能产生的眩晕,所以一直没有接触过系列。 直到这次真正上手《希孚之翼》,才发现入门并没有想象中那么夸张。 系列最核心的乐趣,就是战机之间的近距离缠斗,也就是常说的“狗斗”。 有两套不同的操控方式,专家模式可以飞得更自由,转弯时先让机身侧倾,再拉起机头;标准模式更适合我这样的新人入门,操作模式很像开车,直接用摇杆左右转向。 操作模式的不同虽然会带来体验上的差异,但系列的核心,空战狗斗魅力——和敌机迎头交错之后,抢先转过机头、咬住对方尾巴的痛快,是始终不变的。 游戏采用关卡形式,每关的任务目标都不尽相同。需要根据任务目标来做出相应的操作。比如第11关要在积雨云中找到地方的运输机,又比如第13关,会从最开始的侦查行动,转变为护航行动。 《希孚之翼》带来了无与伦比的空战沉浸感。 在风暴里开加力追击,舱盖上的雨珠被气流拖成细线。一头扎进厚云,眼前只剩灰白,连四周的声音都闷了下去。再冲出来,阳光照亮舱盖上的细小划痕,机翼下方,曳光弹正从交火的机群间穿过。导弹告警一响,无线电里也传来僚机的提醒。战机急转规避,尖锐的警报声里,还能听见机体承受过载时的低鸣。 本作也带回了旧系统僚机指令。想专心打地面目标,你可以让队友驾驶擅长对空的战机,升空后再指挥他们集火或掩护。 僚机并非火力的延伸,它存在一定限制,虽然你可以在战前提前指定特化的战机,但并不能为他们决定使用的武器。这种限制进一步强化了小队作战这个概念,它更像是一种分工配合,而非一手包办。 小队则是《希孚之翼》叙事的绝对重心。 游戏在发售之后,口碑不断上升,除了绝佳的沉浸空战体验之外,很多都提到了本作的叙事。 它讲述了一个被迫冒充王牌的飞行员,和一群战友一起,把虚构的英雄传说变成现实的故事。关于伙伴,关于成长,王道又充满热血 《希孚之翼》的剧情里,能看着身边的战友一点点成长,是很打动我的地方。 拿塔莎来说,她原本是特技飞行队的一员,登上“坚忍号”只是为了拍支宣传片。没想到

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